Associazione

Sammarinese

Giochi Storici

Gennaio 2009: due nuovi carddriven

Nov 22, 2008

La guerra dei 7 anni

Da Wikipedia, l’enciclopedia libera.

La guerra dei Sette Anni fu combattuta tra il 1756 e il 1763 e oppose la Gran Bretagna e la Prussia alla Francia, all’Austria e ai loro alleati. 
Questa guerra venne definita da Winston Churchill, come la prima vera “guerra mondiale” poich? fu il primo conflitto nella storia umana ad essere combattuto in varie parti del globo, tra varie nazioni europee e le rispettive colonie. In effetti, questo non fu un conflitto dinastico come erano state le varie guerre di successione ma commerciale e si combatt? su pi? continenti. 
La motivazione profonda della guerra fu infatti il controllo politico-territoriale del continente europeo e, soprattutto, sui traffici marittimi da parte delle due coalizioni capeggiate dalla Francia e dall?Inghilterra
In Europa si scontrarono la coalizione Francese formata da AustriaRussiaPolonia e Svezia contro l?Inghilterra, unica potenza scesa in campo per aiutare laPrussia, che possedeva una formidabile macchina da guerra, che ne consent? la vittoria al fianco degli inglesi.

 

CLASH OF MONARCHS

GMT

Dal sito GMT:
Clash of Monarchs lets two to four players recreate the titantic struggle that raged across Europe and the world, pitting Frederick the Great’s Prussia and its Hanoverian allies against Maria Theresa’s Coalition of Austrian, French, Russian, Saxon, Swedish, and Holy Roman Empire forces. 
Each player directs the effort of one or more of the major powers, plus their minor allies, using the card-driven operations and point-to-point movement system of many of GMT’s most highly-regarded games. 
The cards help players enact Frederick’s pre-war invasion planning, Austrian minister Kaunitz’s diplomatic triumph in the 2nd Treaty of Versailles, the operational ascendancy of Prussian and Hanoverian light troops, formation of the Austrian General Staff, huge financial loans, court intrigue at Versailles, Vienna, and St. Petersburg, and dozens of other key political, economic, and military events. 
COM also uses split decks, which foster play of each power’s events in two phases — Early War (usually through mid-1758), and Wider War (1758 to conclusion) – and allow a multi-player game to use exactly the same rules as a 2-player contest. 
COM augments the CDG system with a Colonial Conflict sub-game, a fully-integrated treatment of light unit operations, and a Fortunes of War chit pull, which varies the occurrence and/or timing of events beyond players’ control each year — severe weather, desertion, attrition, possible deaths of English king George II, Empress Elizabeth of Russia, et al, and Madame Pompadour’s political influence over the French commanders, to add further uncertainty and drama to the campaigns. 

Contenuto della scatola:

1?mappa, che alla prima occhiata …….non risulta bellissima. Piena zeppa di citt?, diverse delle quali fortificate a vari livelli, su uno sfondo verdino; le citt? presentano il bordo di vario colore per stabilire l’appartenenza alle varie potenze in gioco, anglo-prussiani, Austria, Russia e Francia, oltre a vari minori. 
3?set di pedine/counters; in questo caso, invece, il livello grafico ? ottimo e si nota la derivazione delle unit? militari da alcuni giochi tattici sullo stesso periodo che la GMT ha in catalogo. Mentre le unit? dei vari esrciti presentano unicamente il valore che corrisponde alla loro forza, i numerosi leaders hanno tutta una serie di valori, alcuni dei quali vere “novit?”, come: modificatore di offesa e di difesa, grado di intensit? in battaglia, modificatore alla resistenza per un’armata. Un intero set ? dedicato ai vari markers, segnalini di turno, assedi, ecc.
11o carte, come sempre cuore di ogni carddriven. Belle, essenziali in merito alle informazioni e/o valori che presentano. Suddivise in quattro mazzi, mi hanno stupito per il basso numero di carte che ogni potenza ha in dotazione (una trentina circa…..). 
4?tabelle , una? per giocatore, che servono a risolvere le marce, gli attacchi, le perdite, il recltamento e tanti altri fattori di gioco. Veramente complete e che denunciano un carddriven di difficolt? medio-alta. 
4 tabelle force pools, utili a riassumere al situazione di ognuna delle quattro potenzi in gioco in merito al tesoro e le forze disponibili.
1 rulebook, molto, molto ben scritto. Qui la GMT ha dati il max! Capitoli ben suddivisi, esempi, ecc. 
1 play book, con diversi scenari che permettono di analizzare al meglio i vari periodi della guerra dei 7 anni, un lungo esempio di gioco, ormai un must per ogni buona simulazione.

Conclusioni:
Mi sembra proprio un ottimo prodotto; CoM ? attualmente “piazzato” sul mio tavolo, quindi a breve le impressioni di gioco…….

SCHEDA TECNICA

Marca o Produttore: GMT

Autore:
Tipo di gioco: CardDriven wargame
Giocatori: 2/4
Durata media: 4/10 ? ore
Espansioni: no
Ambientazione: La guerra dei 7 anni in Europa

Costo: ? 55

Valutazione: Images: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 19P0471.jpgImages: 19P0471.jpg

 

La Ia guerra mondiale in Medio Oriente

Da Wikipedia, l’enciclopedia libera

Nel 1916, quando la prima guerra mondiale era in pieno svolgimento, si svolgeva quella che verr? definita nell’area orientale la rivolta araba. Sul fronte africano ilRegno Unito tentava di tenere testa e porre un freno alle forze dell’Impero ottomano. In questo contesto, a Londra sembr? cosa utile cercare di sfruttare il malcontento di una parte degli Arabi nei confronti degli Ottomani. 
L’anello pi? debole sembrava essere costituito dagli elementi tribali che vivevano da nomadi fra i territori siro-trangiordanici e quelli della Penisola Araba, dove il controllo ottomano si limitava alle due citt? sante di Mecca e Medina e ai punti costieri d’interesse strategico. In questo ambiente un’aura di grandissima popolarit? circondava la figura di al-Husayn ibn ?AlīSceriffo di Mecca che, per essere un hascemita, e quindi discendente del profeta Muhammad, poteva avere l’autorevolezza necessaria a realizzare la riscossa araba. 
L’Alto Commissario britannico Sir Henry McMahon fu incaricato di avviare discreti contatti epistolari con al-Husayn b. ?Alī, al termine dei quali l’accordo trovato prevedeva il riconoscimento del Foreign Office dell’indipendenza degli Arabi all’interno di confini tuttavia non meglio identificati, che lo Sceriffo intese come definiti dall’area geografica in cui si parlava la lingua araba mentre Londra prefer? rimanere volutamente nel vago e nell’ambiguit?. Come fecero subito sapere infatti iSovietici all’indomani della loro vittoriosa Rivoluzione, la Gran Bretagna e la Francia (tramite i loro ministri Sykes e Picot) avevano programmato di attuare una cinica politica da “doppio binario”, ben intenzionate a spartirsi fra loro i domini ottomani una volta che Istanbul e i suoi alleati degli Imperi Centrali fossero stati sconfitti, e dall’altro a fare generose offerte d’indipendenza agli Arabi. 
Ignaro di tutto ci? rimase il colonnello T.E. Lawrence, profondo conoscitore dei costumi e della cultura araba, specie dell’architettura di et? omayyade, che operava come agente dell’Intelligence britannica al Cairo. Egli fu distaccato con funzioni di “consigliere militare” presso il figlio dello Sceriffo di Mecca, Faysal, futuro primo monarca del Regno d’Iraq, delegato dal padre a guidare militarmente la Rivolta Araba che egli aveva nel frattempo proclamato. 
Come truppe arabe combattenti Faysal poteva contare su un buon numero di elementi tribali – fra cui un ruolo importante ebbe ?Awda Abū Tayy, dei Banū Tayy – oltre che su un certo numero di volontari, impregnati per lo pi? di cultura europea e di quegli stessi ideali nazionalistici che s’erano imposti nel Vecchio Continente nel corso di tutto il XIX secolo.

Pursuit of Glory
GMT?
 

Brad Stock e Brian Stock

Dal sito GMT: 
Pursuit of Glory: The Great War in the Near East is a sequel to the original, award-winning Paths of Glory by Ted Raicer and is designed with his permission. The new game puts you in the driver’s seat as theater commanders for either the British/Russian alliance or the Ottoman Empire. The action stretches from the Balkans to the borders of India, from the Black Sea to Suez. Invasions by sea, holy war, revolts, revolution await, as well as some of the most famous personages of the First World War – Lawrence, Allenby, Enver, the Grand Duke Nicholas, Churchill, Kitchener.

Contenuto della scatola:

1?mappa, assolutamente bella, che raffigura il Medio Oriente con Grecia, Turchia, Egitto, Israele, Iraq e una “zoomata” sulla zona di?Gallipoli in bella evidenza. Si nota la “derivazione” del gioco dal precedente e celeberrimo Paths of Glory. Numerose anche le tabelle e legende utilissime ai fini del gioco.?
2 set di pedine/counters; pedine chiare con le varie unit? rappresentate con i classici?simboli militari. Non potevano mancare le “grandi” pedine (armate) e le “piccole” (corpi) e i vari counters di attacco, movimento, ecc.?
110 carte, belle, complete e con immagini esplicative. Qui vorrei aprire una nota: in recenti carddriven, anche di un certo livello quali Kutuzov e lo stesso Clash of Monarchs, le carte NON presentano tali immagini, al contrario una vera caratteristica fin dai primi giochi del sistema. Alcuni giocatori e/o progettisti degli stessi mi hanno fatto notare, su una discussione apparsa su Consimworld, che le immagini spesso “rubano” spazio ad altre importanti informazioni ma io non sono daccordo. Esse sono eleganti, rendono al meglio un Evento della carta, sono storiche (almeno se tratte da testi dedicati…..); insomma, secondo me necessarie, quindi ottimo il trovarle di nuovo in PuoG!
1 Rulebook, veramente completo; 46 pagine fitte fitte, ben pi? corpose dell’illustre precedente PoG. Numerose sono le regole modificate, rispetto a PoG e parecchie le nuove; anche gli esperti dovranno studiare un p?……
1 Playbook,?con varei regole opzionali, una piccola guida strategica, una serie di note sulle carte di gioco, i credits e una buona lista di libri da consultare!
4?tabelle, veramente utili e complete, una delle quali a colori! ?

Conclusioni:
Che dire? Un titolo che chiunque ami PoG acquister?; un vero must! Non ho ancota potuto giocare il titolo ma credo proprio che sar? un ennesimo successo della GMT!

SCHEDA TECNICA

Marca o Produttore: GMT

Autore: Brad Stock e Brian Stock
Tipo di gioco: CardDriven wargame
Giocatori: 2
Durata media: 4/10 ? ore
Espansioni: no
Ambientazione: La I guerra mondiale in Medio Oriente

Costo: ? 55

Valutazione: Images: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 05P0825.jpgImages: 19P0471.jpg
Facebook
YouTube