Solitamente gli appassionati di simulazione storica si possono dividere in due grandi categorie: quelli che giocano “per giocare”, cio? coloro che forse non sanno neppure cosa stanno ricreando ma utilizzano al meglio il gioco ( e sono i pi? temibili!) e quelli che sono “esperti” del periodo storico che il gioco riproduce, che sanno dirti …quella pedina rappresenta il 3? battaglione, 1a divisione,… ecc.
Per questi ultimi, il piacere di utilizzare giochi per ricreare al meglio la realt? storica v? di pari passo con il piacere di acquistare un buon libro sull’argomento che interessa.
In questa pagina cercheremo di segnalare alcuni titoli (vecchi e nuovi), molto interessanti per l’hobby della simulazione; allo stesso modo segnaleremo riviste specializzate nel settore delle simulazioni.
IL GIOCO E I GIOCATTOLI NEL MONDO CLASSICO Stefano De Siena Gli studi degli ambiti ludici, delle forme e delle funzioni del gioco e dei significati dei giocattoli hanno conosciuto un notevole e recente impulso, favorito dalla convergenza di discipline quali l?antropologia, la filosofia, la sociologia, la pedagogia. Questo lavoro contestualizza il tema nel Mondo Classico e offre una notevole quantit? di dati archeologici che svelano sia gli aspetti quotidiani della realt? sociale, estesi a tutte le fasi della vita e senza distinzioni di classe e censo, che i profondi legami con la sfera mistica e spirituale, i rapporti con il mito, l?arte e l?epos. Emerge un quadro che delinea la sensibilit? antica, esplicitata attraverso l?utilizzo del linguaggio del gioco, al quale Greci, Etruschi e Romani attribuivano, a volte forse inconsapevolmente, la valenza di una vera e imprescindibile forma di espressione culturale: un potente medium comunicativo, sia nelle relazioni mondane che in quelle ultraterrene. La conoscenza dei giochi praticati da adulti, ragazzi e bambini e dei giocattoli utilizzati nell?antichit? diventa un mezzo per calarsi all?interno delle consuetudini comuni, ma anche per cogliere, attraverso una serie di implicazioni sociali, antropologiche, culturali, artistiche e tecnologiche, le evoluzioni e le modificazioni di un periodo cruciale per la formazione del pensiero occidentale. Il gioco, in questo senso, mostra sorprendenti affinit? con la religione, l?arte, la letteratura, il teatro, fino ad assumere i connotati di un plausibile schema teorico intellettuale: per molti versi una sorta di autentico ?filo conduttore del percorso umano?. |
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