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Sammarinese

Giochi Storici

Novembre 2010: Freedom in the Galaxy

Ott 26, 2010

 

 

 

 

Il Volume 20, numero 4 della rivista GENERAL, del 1983, ? dedicato alla simulazione. Un ottimo articolo di Nicky Palmer (autore di alcuni libri sui board-wargames), regola per il bilanciamento, un completamento della “Guida Galattica”? ne fanno una “chicca” per i possessori del titolo!

 

Da Wikipedia, l’enciclopedia libera – Fantascienza๐Ÿ˜•

La fantascienza ? un genere di narrativa popolare di successo sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico ottocentesco. Dalla letteratura la fantascienza si ? presto estesa agli altrimass media, anzitutto il cinema, quindi i fumetti e la televisione.[1]

La fantascienza ha come tema fondamentale l’impatto di una scienza e/o una tecnologia – attuale o immaginaria – sulla societ? e sull’individuo. I personaggi, oltre che esseri umani, possono essere alieni,robotcyborgmostri o mutanti; la storia pu? essere ambientata nel passato, nel presente o, pi? spesso, nelfuturo.[2]

Il termine ? usato, in senso pi? generale, in riferimento a qualsiasi tipo di letteratura di fantasia che includa un fattore scientifico, comprendendo a volte ogni genere di racconto fantastico; un certo grado di plausibilit? scientifica rimane tuttavia un requisito essenziale.[3]

L’espressione inglese science fiction fu coniata da Hugo Gernsback nel 1926. Gernsback inizialmente chiam? questo genere di storie scientific fiction.[4] L’espressione poi si contrasse in scientifiction, per ridursi all’attuale science fiction (tra gli anglosassoni ? oggi popolare anche l’abbreviazione Sci-Fi). Il calco italiano fantascienza ? attribuito a Giorgio Monicelli nel 1952.[5] 


A volte ritornano……………………

FREEDOM IN THE GALAXY
Avalon Hill

Prodotto inizialmente dalla SPI nel 1979, il gioco venne poi acquistato dalla Avalon Hill e pubblicato nel 1981.

Contenuto della scatola:?

La scatola; bella, di dimensioni tipiche per la Avalon Hill dell’epoca d’oro;?presenta alcuni?personaggi “ribelli” sotto attacco delle truppe Imperali. Una tipica rappresentazione di “scienze fiction” anni ’80.

1?mappa, anche in questo caso un titpico prodotto AH degli anni ’80: montata, sufficientemente colorata, schematica. Viene raffigurata parte di una Galassia, con diversi sistemi “solari” e relativi pianeti. Ogni pianeta ha caratteristiche specifiche ambientali, quali Urbano, Selvaggio, Liquido, Aeriforme, Fuoco, Sotterraneo. A mio parere ancora bella; chiaro che disegnata oggi, con i sistemi attuali, potrebbe diventare magnifica. Vedi, a questo proposito: http://cf.geekdo-images.com/images/pic676903_md.jpg, un progetto di un appassionato per un FitG II edition.
Completa la dotazione una tabella con i turni di gioco, le risorse dei Ribelli e dell’Impero, la seuenza di gioco.

2?set di counters e pedine, in cartoncino pesante. In questo caso i materiali sono veramente “poveri”. Due solo i colori (giallo imperiale, rosso ribelli), e pochi i simboli sopra i counters. I personaggi principali sono uguali, solo con vari valori numerici specifici.

140 carte, suddivise in?Mission, Possession, Galactic Event, Action e infine le carte personaggi Imperiali e Ribelli.?
In questo caso la simulazione mostra le sue potenzialit?; credo che gi? le stesse carte fossero una vera novit? per un board-wargame dell’epoca e sono molto accattivanti anche oggi, a distanza di circa 30 anni! Le carte personaggio sono veramente complete: raffigurazione grafica e valori numerici utili al combattimento, resistenza, diplomazia, navigazione. Una sorta di caratteristiche stile GdR inserite nella simulazione.

1 Libretto di Regole, di ben 32 pagine! La simulazione ha una complessit? medio-alta e la si avverte chiaramente fin dalle prime pagine. Il regolamento ? ben scritto; chiaro, suddiviso in capitoli e sotto capitoli ben strutturati. Sostanzialmente il gioco presenta 3 livelli di complessit? crescente: Lo “Star system game”, il “Province game” e il Galactic Game”. In pratica si parte dal pi? semplice che vede coinvolto un solo sistema solare per passare ad una zona “provincia” con vari sistemi e arrivare, infine, all’intero scenario della galassia raffigurata sulla mappa. E’ disponibile anche una versione aggiornata delle regole:http://boardgamegeek.com/filepage/53461/fitg-rules-compilation

1?playbook,?
?denominato “Galactic Guide”. Anche questo credo una novit? per gli anni ’80; essa descrive, in stile romanzo, le caratteristiche del periodo, dell’ambiente, dei personaggi che popolano la Galassia raffigurata e la gigantesca battaglia combattuta. Varie le immagini dei personaggi, molto intriganti. Per la “Guida” aggiornata:http://files.boardgamegeek.com/file/download/1c6kciijf5/Galactic_Guide_II.pdf?

1?tabella,? stampata fronte/retro per i? combattimenti, effetti vari a livello regionale, ricerca, caratteristiche dei personaggi.?Veramente completa e chiarissima.

Conclusioni:??
FitG ? fantascienza pura tradotta in un board-wwargame; esso non un gioco che vede carri Tigre sotto forma di nave spaziale o altro, ma una vera campagna strategica che affasciner? i giocatori coinvolti.
FitG ? un vecchio titolo e?la grafica non soddisfer? tutti, ma se cercate un board-wargame di fantascienza ? la simulazione che f? per voi! 
I vecchi grognard come il sottoscritto dovrebbero rispolverare questa vecchia scatola; essa merita veramente una partita. In realt? il gioco meriterebbe una ristampa…….; pensatelo con grafiche moderne e qualche miniatura……..

Links consigliati per recensioni (in inglese): 

http://patriot.net/~townsend/fitg.html
http://boardgamegeek.com/boardgame/1717/freedom-in-the-galaxy
http://www.ahgeneral.org/index.html

 

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