PROVA SUL CAMPO
Prova sul campo rappresenta “la voce” dei soci A.S.G.S. in merito a vecchie e nuove simulazioni che il mercato dei board-wargame offre. Una serie di pagine dove poter trovare piccole recensioni e/o resoconti di partite sui board-wargame che vengono giocati dal gruppo. Siamo sempre alla ricerca anche di collaboratori; se volete inviare articoli su giochi che amate e conoscete, contattate l’Amministratore. A partire dal gennaio 2018 si pubblichiamo 2 tipi di recensione sul Mensile: PLAYTEST EFFETTIVO e POTENZIALE DINAMICO. Il PE è una recensione basata su partite giocate; sarà quindi approfondita e potrà avvalersi di valutazioni anche da parte di altri giocatori/collaboratori. Il PD è una recensione basata sulla “percezione del potenziale dinamico” del gioco. Piazzamento di mappe e pedine, verifica dell’ambientazione e ricostruzione storica, lettura delle regole; in pratica si “legge il gioco” invece che giocarlo. E’ l’approccio tipico del collezionista di board-wargame… 
PLAYTEST EFFETTIVO
Italy ’43 is a two-player game depicting the U.S. Fifth Army’s advance from Naples to the Gustav Line in 1943. The game (picking up where Salerno ’43 left off) covers the time period from October 2 to December 31st, 1943.

Summary of Fifth Army Operations, 12 October – 15 November, 1943
Initially, the Allied advance moved quickly with the Fifth Army crossing the Volturno River on October 13th. But from then on, the Germans began to fight a stubborn delay action as they slowly withdrew to their prepared defense lines—The Barbara Line and then The Gustav Line. For the next two and a half months, the Allies advanced slowly north, fighting for practically every village and mountain top to even reach the Gustav Line. It was a grueling campaign known for the battles of San Pietro Infine, Monte Lungo, and Monte Camino.
Italy ’43 uses the exact same map and unit scale as Salerno ’43 and Normandy ’44. Italy ’43 uses the same game system used in Salerno ’43 with some modifications and rule improvements.
ITALY ’43
GMT Games
Scatola
Di piccole dimensioni, con una bella immagine di copertina. Titolo forse troppo generico; era preferibile indicare una città/terreno (come già Salerno). Es: cassino, Volturno, ecc. Sul retro solite utili informazioni generiche.
Mappe
Di piccole dimensione, la mappa è molto bella. Raffigura l’area da Napoli a Terracina lungo la costa sul Tirreno e da Benevento a Alfadero a est. Lungo questo lato sono presenti 3 aree che rappresentano la linea di demarcazione con la 8a Armata e l’autore anticipa, nelle note, che sarà possibile utilizzarle con futuri titoli sul sistema.
In merito alla mappa, un valore aggiunto sarà, come sempre, l’acquisti di quella in cartoncino pesante che, per Italy ’43, è venduta anche con una nuova scatola più capiente.
Pedine, counters
1 solo set di pedine, che raffigurano forze dell’Asse e Alleati, oltre a vari utili matkers. belle, chiare, tipiche del sistema (ZocBond) e dell’autore (Simonitch). Forse una carenza la possiamo trovare: sarebbero stati utili alcuni marker atti a evidenziare gli esagoni PV, che spesso vengono “nascosti” dagli stalking.
Dadi
2 d6
Tabelle di gioco
2 quelle per i set up/scenari. 2, doppie, quelle relative a combattimenti, sequenza di gioco, terreni, ecc. Complete, chiare, tutte a colori.
Rulebook / Playbook / Sun Wukong
25 le pagine da studiare, non complesse come regole. Tutto a colori, chiare, oramai stabili per la serie, anche se con alcune modifiche dai titoli precedenti.
Impressioni di gioco
Qualche nota sulla mappa e relativi Punti Vittoria da conquistare da parte Alleata. In sostanza è possibile individuare 3 principali linee difensive sulla mappa, che l’Asse cercherà di difendere a oltranza:
- fiume Volturno, il primo vero ostacolo per gli alleati; da Castel Volturno a Amorosi, per poi proseguire lungo il fiume Calore e le prime montagne. Qui si evidenziano subito alcuni vantaggi difensivi quali 1) difesa raddoppiata, 2) attacco dimezzato, 3) facilità di creare ZocBond impassabili. Oltre a Caserta e Benevento, lungo il Volturno sarà possibile conquistare altri 4 PV, un buon bottino iniziale. Una linea difensiva che l’Asse cercherà di tenere almeno fino ai turni 7-8.
- rilievi montuosi fra Mondragone e Marsana, correndo poi verso Alife. Non facile da creare, ma offre punti solidi e che possono ritardare notevolmente gli Alleati, anche fino al 17-18 turno. Disponibili altri 4 PV.
- il Garigliano, fino al Rapido, cioè la storica Linea Gustav. Qui siamo al delirio; terreni, ZocBond e Fortificazioni sono ostacoli fortissimi. Anche la Linea Bernhard è interessante da coprire con un paio di fortini, quasi “una copertura” di Cassino, ma sono scelte personali dei giocatori. Qui i PV sono tanti sarà dove si vince o perde la partita, per entrambe le fazioni.


Italy ’43: scatola consigliata, anche se:
Cosa mi è piaciuto: ambientazione; il teatro “italiano” è sempre piacevole e tanti sono i testi di riferimento
Cosa mi ha deluso: uso delle ZocBond, non sempre accettabile per i Grognards; poco accettate pure le difese determinate.
LIBRO DEL MESE


Tanti i testi sulla campagna italiana. Si segnalano due ottimi “classici”.




