Solitamente gli appassionati di simulazione storica si possono dividere in due grandi categorie: quelli che giocano “per giocare”, cioè coloro che forse non sanno neppure cosa stanno ricreando ma utilizzano al meglio il gioco ( e sono i più temibili!) e quelli che sono “esperti” del periodo storico che il gioco riproduce, che sanno dirti …quella pedina rappresenta il 3° battaglione, 1a divisione,… ecc.
Per questi ultimi, il piacere di utilizzare giochi per ricreare al meglio la realtà storica và di pari passo con il piacere di acquistare un buon libro sull’argomento che interessa.
In questa pagina cercheremo di segnalare alcuni titoli (vecchi e nuovi), molto interessanti per l’hobby della simulazione; allo stesso modo segnaleremo riviste specializzate nel settore delle simulazioni.
Segnalazione (titolo non recente) APOCALISSE TEDESCA La battaglia finale 1944-1945
Fra lo sbarco alleato in Normandia nel giugno 1944 e la resa della Germania nel maggio 1945 si consumò l’ultimo atto della più grande tragedia dell¿Europa del XX secolo. In quegli undici mesi, infatti, si decisero non solo le sorti degli eserciti schierati sui campi di battaglia, ma anche il destino di oltre cento milioni di civili, uomini e donne, vecchi e bambini. Come in altri suoi libri sulla seconda guerra mondiale (Overlord e Bomber Command, per citare solo i più famosi), anche qui Hastings affronta con competenza e penetrante lucidità alcune grandi questioni storiche: perché gli Alleati non vinsero la guerra già nel 1944, data la loro schiacciante superiorità militare? Perché i generali russi si rivelarono i migliori strateghi? Che cosa significava, concretamente, fare la guerra per i soldati delle armate britanniche, americane, tedesche e sovietiche?
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Euro ? fuori produzione, in vendita a metà prezzo | Mondadori |