Variante per Wing Leader: DOGFIGHT!

pic2569281 dogfight 

Una bella variante per il sistema WL,

opera del Prof. Phil Sabin

 

 

 

 

 

 

 

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I due titoli della GMT Games, Wing Leader: Victory e Wing Leader: Supremacy sono stati presentati e recensiti sulle nostre pagine, vedi http://www.asgs.sm/mensile/575-wing-leader. Ottime simulazioni, specie per gli appassionati di battaglie aeree della WWII. In progetto altri titoli, fra cui un sistema "campagna", vedi https://www.gmtgames.com/c-81-wing-leader-series.aspx

Ora, quasi a sorpresa............, Phil Sabin, noto storico militare ed autore di importanti testi sulla progettazione di boardwargames, vedi https://g.co/kgs/1VJYnh , ha pubblicato su BGG un sistema/variante intitolato Dogfight, vedi https://boardgamegeek.com/filepage/149562/dogfight. Il sistema, che utilizza i materiali contenuti nei due titoli GMT è a dir poco intrigante!!!!

 

Sabin ha voluto, e credo proprio ci sia riuscito.........., approfondire la fase dei combattimenti veri e propri simulati da Wing Leader, il dogfight, cioè la mischia furiosa, breve e micidiale dei combattimenti aerei.

La mappa viene sudivisa in settori più grandi, ognuno corrispondente a 4 dei "quadrati" del sistema e viene poi aggiunta, incredibilmente........, la terza dimensione!! Come? Piazzando sulla riga verticale in alto, oppure al centro del quadrato oppure sulla riga in basso la pedina degli aerei. Le immagini sotto, tratte dal regolamento di Sabin, dovrebbero chiarire il concetto.

 

 

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Seguono regole sui movimenti, combattimenti, scenari, ecc. Una vera chicca per i possessori dei giochi WL, dato che si troveranno ad avere e poter giocare un "gioco nel gioco". 

Personalmente non ho colorato con pennarello, come suggerisce Sabin, le linee della belle mappe GMT........, ci manchrebbe! Mi sono attrezzato con alcuni cubetti in legno che servono sia ad evidenziare i qudrati della mappa utilizzabili (cubetti gialli, piazzati al centro ) sia di cubetti rossi per evidenziare il settore "più vicino" come terza dimensione, vedi foto sotto. Ho provato alcuni dogfight e sono veramente realistici....! 

Un ottimo esempio di gioco, pubblicato da Sabin: https://boardgamegeek.com/thread/1834948/dogfight-sample-game

 

Grande Sabin, un bel regalo al sistema! Se fossi nella GMT penserei ad una pubblicazione specifica e/o un upgrade dei giochi! 

 

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 Piazzamento dei cubetti e di uno scenario

 

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 Utilizzo di cubetti per simulare le tre dimensioni: pedina sulla mappa, riga alta, "Settore Left"; pedina su blocchetto giallo, "Settore Middle"; pedina su blocchetto rosso, riga bassa, "Settore Right".

I cubetti gialli sono posizionati al centro del "nuovo quadrato giocabile"; dopo poche mosse è facile capire dove sia posizionatoa la pedina aerei!

 

 

 

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